Вот история, которая случилась со мной в моей нелегкой жизни наркомана комика.
Однажды я решил разнообразить свою повседневность и решил купить бутират. Конечно, я знал, что это опасно и нелегально, но мне было глубоко наплевать на все правила и законодательство. Ведь главное, чтобы было весело и интересно, не так ли?
Итак, я связался с местным кидалой, который являлся точкой закладки наркотиков в нашем квартале. Он был центровым в этом деле, поэтому я знал, что он не подведет.
Через несколько дней я встретился с ним в подворотне, чтобы получить свою порцию бутирата. Крепкий парень, надо сказать. Перекручивался как только мог и казался мне надежным. Я дал ему деньги, а он взамен достал пакетик с белой порошкой. Я пристально посмотрел на него, чтобы убедиться, что это не бодяженный товар. Ведь я не хотел просто гулять, мне хотелось настоящих глюков.
Получив свою порцию, я поспешил домой. Засев в своей тесной комнате, я начал готовиться к приключению. Наркотики были уже разложены передо мной на старом столе, словно арсенал самого независимого комика.
Я закатил перекур, чтобы внедрить бутират в свою систему. Дым заполнил комнату, цветастые образы окутали мои глаза, а голова начала кружиться все сильнее и сильнее. Глюки начали появляться, словно приближались грозовые тучи на небе.
Ощущения были непередаваемы. Я начал смеяться так сильно, что болел живот, словно смотрел комедийное шоу на уровне своей собственной сумасшедшей реальности. Мне казалось, что я развелся на хоровод со всеми видами жизни, и они смеялись вместе со мной.
Внезапно я почувствовал, как мои ноги превратились в резвых свиней, а я сам катался по комнате, подобно настоящему ковбою, который гоняется за своей лошадью. Мое воображение заиграло такими яркими красками, что казалось, будто я находился в другой реальности, где все возможно.
Прошло несколько часов, когда я, вооруженный своей свиньей-лошадью, решил выйти на улицу. Белый порошок внутри меня привнес яркость и абсурд в обычную серость городской джунгли. Люди вокруг казались мне такими смешными и нелепыми, что я не мог удержаться от смеха.
Я прокатился по улице, вызывая смех и удивление прохожих. Некоторые подумали, что я совсем с ума сошел, но мне было все равно. Я был по-настоящему свободен, я был комиком этого города и все они были просто зрителями в моем сумасшедшем шоу.
Но как и всякое веселье, и это закончилось. Моя свинья-лошадь резко остановилась и превратилась обратно в мои ноги. Гулянки окончены, теперь все стало на свои места. Но я был доволен. Я получил тот кайф и адреналин, который искал.
С тех пор я перепробовал множество разных наркотиков – чернуху, морфон и многое другое. Но ничто не сравнивается с тем замешательством, радостью и безграничным смехом, который я испытал, когда катался на своей свинье-лошади под влиянием необычного бутирата. Но в то же время, они могут стать источником вдохновения и яркими моментами в серой и однообразной реальности. И все это для того, чтобы повеселить и порадовать людей вокруг.
Алло, народ! Сегодня я хочу вам рассказать одну историю, которая началась с закладки бутирата и закончилась созданием своей собственной игры про наркоманов. Вот как все произошло...
Короче, дело было так. Я уже пару недель бегал по всему городу в поисках героинчика, но дефицит был везде. Решил раскумариться и купить что-то другое. А что? Да кто его знает! Вдруг забиваю номер поставщика и спрашиваю, что у него есть интересного. А он мне говорит: "Ешки есть, это экстази, и гаррик через бонг". Ну я, конечно, рофлю, потому что речь шла не о том, чего я искал. Но в голове зародилась идея... Почему бы не создать игру про наркоманов на эту тему?! Все равно ничего делать нечего, лучше займусь чем-то интересным, думаю я себе.
Итак, решил я создавать свою собственную игру про наркоманов. Начал с малого - дизайнерского концепта. Взял лист бумаги, ручку, и начал чертить. Мне нужны были основные персонажи, сюжет, геймплей. Хотелось создать нечто уникальное и непохожее на все, что уже было.
Здесь я использовал молодежный сленг, чтобы сделать игру более реалистичной и понятной истинным наркоманам. Ведь они в первую очередь и будут играть в нее, вот такая вот концепция.
Первый шаг был придумать название для игры. Размышлял я долго и упорно, пока не пришла в голову идея - "Наркопати: Погоня за черной крысой". Звучит круто, не правда ли?
После того, как я придумал название, началась разработка главного героя - наркомана по имени Джонни. Этот парень был настоящим пацаном, красиво нарисованным, с огромными глазами от закладки бутирата и с черной крысой-маньяком на плече.
Интересный факт, но в игре Джонни никогда не раскумаривается и не употребляет наркотики. Я решил идти против стереотипов и показать игрокам, что наркоманы - это не только безмозглые ешки, рофлящие в сторону, но и люди, каких мы все иногда встречаем в жизни - с мечтами, амбициями и проблемами.
Как только я окончательно разработал главного героя, приступил к созданию сюжета и геймплея. Хотелось, чтобы игра была не только про наркоманов, но и про саму жизнь, с ее трудностями и выборами.
В игре я создал несколько уровней, на каждом из которых Джонни сталкивается с трудностями своей зависимости. Он должен справиться с искушением, сделать выбор и постоять за себя. Его противниками стали не только другие наркоманы, но и полицейские, психологи и даже себялюбивые родственники.
Уровень 1 |
Уровень 2 |
Уровень 3 |
Джонни просыпается в своей обшарпанной комнате после ночи, потраченной на раскумаривание. Его первая задача - найти героинчик и успокоиться. Он отправляется в опасные районы города, проходит через бладь и пот, чтобы найти свою долю "счастья". Но встречает на своем пути настоящую друзейскую банду героинчиков, которые готовы помочь ему и стать неразлучными товарищами на всю игру. |
Недолго думая, Джонни решает перейти на ешку. Он идет на большую вечеринку, где встречает свою любовь всей своей жизни. Но здесь его уже поджидают проблемы - трудные вопросы, с которыми ему придется справиться и принять важные решения. Он начинает заниматься саморазвитием, находит работу и начинает строить свою новую жизнь. Но все еще приходится бороться с тягой к раскумариванию и восстановлением отношений с бывшей любовью. |
Таким образом, читать между строк, игра "Наркопати: Погоня за черной крысой" является смелым экспериментом и одновременно попыткой проложить новый путь в разработке игр. Она рассказывает историю, которую нельзя просто "отфигачить" и забыть. Она заставляет задуматься и осознать важность выбора, которая имеет значение не только в игре, но и в нашей реальной жизни.
В конце концов, моя игра не просто развлечение, а возможность более глубоко погрузиться в тему наркомании и понять, что делать, если ты попал в такую ситуацию.
Так что, если вы готовы окунуться в мир наркотиков и познакомиться с героинчиком Джонни, то скорей заходите на сайт и загружайте игру "Наркопати: Погоня за черной крысой". Рофлы и гаррик вам обеспечены!
Ну что, пацаны, кто со мной пробует свои силы в создании уникальных игр и сопротивляется раскумариванию? Я верю в вас и знаю, что мы можем изменить мир игр и внести свою лепту! Давайте рофлить вместе и создавать что-то по-настоящему классное! Удачи, друзья!